欢迎访问一页策划方案网,网站为您提供各行各业活动策划方案、策划方案模板、策划方案范文、策划方案案例、策划书。

网站地图

策划方案网主页 > 策划方案案例 > 游戏策划方案案例 > 网游策划方案案例 >

网游游戏策划书案例

时间:2019-01-14 15:08

来源:一页策划方案网作者:策划方案网点击:

  网游游戏策划案例

  一. 游戏介绍

  游戏背景:上古时代,妖族帝江与其兄东皇太一因与巫族十二巫祖为争夺天地的管制权而发生冲突,从而爆发洪荒大战.此战波及到天地万物.天地共分为三派,一为妖族,二为巫族,三为中立族.妖巫两族为了战争的胜利都在积极的招募天地间有才能之士.可能会因为你的加入,而使得某派获得整场战争的胜利.远古神话将因你而改写.
  游戏类型:角色扮演
  游戏画面:2D-2.5D
  战斗方式:即时动作
  游戏盈利方式:在线点卡收费模式,外加出售一些游戏道具.具体细节保留.既然我敢用双向收费模式,那么说明我对我的作品是有200%的信心.
  游戏世界观:游戏倡导创建出一个接近真实的世界.指引玩家在游戏内所犯的错所受到的惩罚是与现实一样的严重.着重体现人与人之间的情感、交流、家仇.
  游戏亮点:本游戏将在现在的国产网游基础上再次增加一些前所未有的玩法.比如本游戏的几大创新系统.其实本游戏最大的亮点就是在于本游戏其实是两个游戏的组成.
  远古神话的第一个版本名为洪荒大战.在此版本里,当游戏里的玩家达到一定的要求时,就会开放洪荒大战,而洪荒大战则是洪荒大战版本的终结.在洪荒大战结束后.游戏会进行大幅度的改版更新.其中包括增加新的玩法,及删除一些与洪荒大战相关的因素.
  游戏配置要求:尽量要与大多数网吧的机子保持一致.
网游游戏策划书案例

  二. 人物角色

  本游戏的角色共有十个,分别为男五个女五个.
  男性:
  追日:为夸父收留的孤儿.自小就能文能武.一直都是巫族的佼佼者.
  金阳:太阳宫里的异种.传言金阳其实是第十一个太阳.
  猪妖:原为麒麟山下的一头无名野猪,因为得到盘古的精血,所以便化为了人型,但是其身上仍然还残留着一些猪的味道.
  轩辕云:轩辕一族的传人,从小就追求和平,非常反感妖巫两族之间的恩怨.
  孔宣:原为天地间的一只普通孔雀,但因天资聪颖而化为了人型,并开始了漫漫成圣路.
  女性:
  铁娃:生性淳朴.敢爱敢恨,一直都是巫族里不可缺少的精英.
  帝纤:为帝江之女,自小就接受了帝江的教导,与巫族水火不容.
  风公主:本为一只凤凰,因修炼得道,从而羽化成仙.本想不理尘世,但因为妖巫两族的战争不得已从天下再度参与尘事.
  狐狸精:一只成了精的狐狸,自小见到异性就会发出本性的呼唤.
  竹精:原为一枝普通的竹子.因为修炼得道,所以化为人型.
  注:追日、金阳、铁娃、帝纤无法自主选择阵营.

  三. 门派介绍

  远古神话里的职业共分为十个.其中有两个门派是需要对应的阵营才可以加入,其它六个门派三个阵营都可以加入.
  太阳宫
  掌 门 人:东皇太一
  门派地点:太阳宫
  门派特色:装备耐久度消耗减少2分之1.
  麒麟山
  掌 门 人:火麒麟
  门派地点:麒麟山
  门派特色:所受到的辅助技能效果减少20%
  百兽堂
  掌 门 人:狮子精
  门派地点:野兽林
  门派地点:宠物的属性提升10%
  仙道
  掌 门 人:镇元子
  门派地点:五庄观
  门派特色:辅助技能效果提升10%
  女娲族
  掌 门 人:女娲
  门派地点:女娲宫
  门派特色:法术攻击力提升5%
  后土宫
  掌 门 人:后土
  门派地点:后土宫
  门派特色:装备耐久度消耗减少2分之1
  逍遥仙
  掌 门 人:乐仙人
  门派地点:清华池
  门派特色:制作鉴定符时,可以减少50%的制作要求.
  东白虎
  掌 门 人:白虎
  门派地点:寒山
  门派特色:暴击提升5%
  西青龙
  掌 门 人:青龙
  门派地点:水云池
  门派特色:移动速度增加10%.
  南朱雀
  掌 门 人:朱雀
  门派地点:火山洞
  门派特色:增加10%的闪避.
  北玄武
  掌 门 人:玄武
  门派地点:东海
  门派特色:所受到的物理伤害减少10%.所受到的法术伤害减少5%.包含技能伤害..
  五. 师徒系统
  收徒条件:等级必须大于51.非红名玩家.
  收徒限制:每名玩家同时只能收取三名徒弟.当徒弟超过四天没有上线后,师傅则可以去相应的NPC处解除师徒关系.
  拜师条件:玩家等级大于10且小于20.
  拜师限制:玩家在拜师时,身上所存的经验不得超过所需升级的经验.每名玩家同时只能拜一名玩家为师.
  出师条件:徒弟等级需大于45.
  出师奖励:徒弟会获得相应的经验和金钱,并且会有一定的几率随机提升十级门派技能中的某个技能.师傅会获得相应的经验和金钱及潜能.并且随机一门派技能提升一级.
  当该徒弟收取其它玩家做为徒弟,并且顺利出师后.该徒弟的师傅也会根据等级获得相应的经验.
  师徒待遇:
  1.师徒在同一队伍时,徒弟所获得的经验增加10%.
  2.师傅可以用出师获得功德值在相应的NPC处换取相应的物品及人物经验.
  3.师徒在同一地图时,并且处于同一队伍.师傅杀死怪物后,怪物会按徒弟的等级掉落物品.

  六. 结婚系统

  结婚要求:必须是一男一女玩家.且该男女玩家现在没有与其它玩家结婚.两人组队前往相应的NPC处,按照相应的流程即可.男方必须向系统支付五十万游戏币做为结婚费用.
  结婚待遇:
  1.新郎和新娘每个人都会获得二十个喜糖.喜糖可以赠送交易,使用会恢复人物所有气血与魔法.
  2.系统会在系统频道中刷出:XX与XX在月老的见证下结为白年好合.
  3.新郎新娘会获得独特的结婚称谓.
  4.新郎和新娘在同一队伍时,打怪所获得的经验增加5%.
  5.新郎和新娘可以前往特殊的地图内.
  6.新郎新娘可以获得夫妻特殊技能.

  七. 怪物系统

  游戏里的怪物分为两种.分别是主动与被动.
  主动:在15级以上的地图内,所有怪物都为主动攻击类型.包含一些地图BOSS.
  被动:在15级以内(包含15级)的地图内,所有怪物都为被动攻击类型.大型BOSS均为被动类型.
  游戏里的怪物会掉落一些游戏物品及金钱,一些特殊的怪物还会掉落特殊的物品.当玩家等级与地图等级的大小超过五级时,玩家在地图里杀死怪物不会掉落物品.

  八. 任务系统

  游戏里的任务分为剧情任务、循环任务、支线任务、门派任务、夫妻任务、阵营任务.
  剧情任务:现在很多玩家都不会太注重剧情任务,因为大多数游戏都不注重剧情任务.但是我认为,剧情任务应是整个游戏的中心.一个完美的游戏它必须有一个完美的剧情,一个没有剧情的游戏,连垃圾都不如.任务系统由于大多数任务的字符数太多,所以存在另一文档中.这里只是作一个简单的介绍.
  循环任务:包含许多可以重复做的任务,但每天都会限制次数.
  支线任务:该任务是剧情任务的分支,玩家可以完成,也可以不完成.支线任务的完成不会影响到剧情任务的发展.
  门派任务:等级达到20后,便可以在首席大弟子处领取相应的门派任务.完成门派任务后可以获得相应的经验金钱潜能门派贡献度及有一定的几率会获得特殊物品.贡献度则可以在首席大弟子处换取相应的物品.
  夫妻任务:夫妻组队领取,也可单人领取.单人领取的条件必须是另一方不在线.且单人夫妻任务的奖励为夫妻组队领取任务的奖励的一半.
  阵营任务:玩家等级大于30后,就可以选择加入阵营并在相应的NPC处领取阵营任务.阵营任务每天只能接受五次.阵营任务会因为阵营的不同而有所不同.比如说妖族的阵营任务是去破坏巫.巫族反之,而中立则是维护好两族之间的关系.

  九. 地图NPC

  游戏内的地图预计在一百以内.NPC数预计在千个以内.
  地图又分为安全区、危险区、自由区.
  安全区是指没有怪物的地图,比如各大城市.
  危险区是指有怪物的地图,并且在该地图内可以发起玩家强行PK.
  自由区是指有怪物有商人NPC.且双方必须都是在自由模式下才可发起PK.
  游戏内特定的地图会因为时间而对不同的阵营玩家开放.在每天的单数时间里,游戏地图会对巫族开放.在双数时间里,游戏地图会对妖族开放.中立族不受阵营影响,随时都可以进入地图.每天都会有三个小时为地图全面开放时间,这三个小时内,妖族和巫阵都不会受阵营限制进入地图.当然,如果你不是对应的阵营,也可以通过与地图NPC签定关闭PK协议来进入地图.一但坚定PK协议,玩家在进入地图后就无法发起PK.但是会遭受其它阵营玩家的PK.比如一个妖族在单数的时间里,在NPC处签定了关闭PK协议后可以进入地图.但是在该地图内,妖族会遭受到巫族玩家发起的PK.而妖族无法攻击玩家.在签定PK协议后而在地图内因PK死亡的玩家不会爆物品.经验和金钱惩罚减半.
  当然,玩家在指定的NPC处可以交纳一定的金钱,就可以获得和平的称谓.拥有该称谓的玩家无法与对方发起PK,对方也无法对你发起强行PK

  十. 装备系统

  游戏内的装备因等级不同而属性不同.按照好坏的顺序可以分为:白<绿<蓝<金<紫
  除了NPC处购买和系统送的装备,其它的装备都为未鉴定装备.未鉴定装备都有一定的几率鉴定为下一等级装备.比如白色装备会有一定的几率鉴定为绿色装备.
  装备里还有套装系统.在集齐指定的装备后,便可以获得相应的功能.
  装备含有绑定功能,任何一件装备一开始都是非绑定状态,玩家每次装备前系统都会询问是否绑定该装备.如果选择是,则该装备与该角色ID永久绑定,无法交易出售赠送给他人.可以丢弃.在绑定装备后,可以通过点卡道具来解除绑定状态.点卡道具解除绑定装备需要三天的等待时间.

  十一. 宠物系统

  每个玩家都可以携带宠物出来协助战斗.依照玩家的等级所携带的BB个数因等级变化而变化.人物身上最多可同时携带六个BB.
  所有技能效果对BB都会增加50%.治疗技能将会减少50%的效果.
  当BB的忠诚度达到一定数量时,BB的战斗力将为100%.也就是说BB的战斗力是根据忠诚度来算的.
  BB可以通过一些道具来强化属性,也可以通过一些任务来强化属性.
  BB也可以绑定,绑定与装备绑定一样.
  12楼
  十二. 镶嵌系统
  游戏内会有一些宝石具有强化装备属性的作用.宝石会根据自身的等级不同而强化的属性也会有所不同.两个同一级宝石可以通过相应的生活技能合成更高级的宝石.
  宝石在强化装备时会有一定几率出现丢失现象而导致强化失败.强化失败也有一定几率导致装备损毁.通过点卡道具可以将已经损毁的装备进行复原.50级以下的装备在强化时,不会出现装备损毁现象.强化装备也会有一定几率让装备的属性连续强化两次,也就是说一个一级的宝石在强化一级装备时,会有一定的几率将该装备强化为3级装备.而正常的情况下,该宝石只能将装备强化到2级.
  游戏里的宝石是通过相应的NPC在指定的时间内刷出,等级小于50的玩家是无法购买宝石的.
  十三. 变身系统
  变身卡变可以将玩家的造型改变为指定的怪物或NPC造型,每张变身卡使用后的持续时间为1个小时.玩家在使用变身卡后,可以获得相应的属性提升.
  变身卡获得的方法很多,最常的是怪物掉落和师门贡献度兑换.

  十四. 阵营系统

  游戏内的阵营共分为三种.分别是妖族、巫族、中立族.
  玩家到达30级后可以找到相应的NPC选择加入相应的阵营.
  妖族阵营在帝江处加入.巫族阵营在工共处加入.中立阵营在鸿均老祖处加入.
  巫妖两族阵营可以在指定的时间内进入相应的地图.不同的阵营无法进入地图所要求的阵营.
  巫妖两族可以互相PK,且杀死对方不会增加罪恶值.强行PK用在对立的阵营玩家时,会默认为阵营恩怨.也就是说你与他是正常模式的PK.且杀死他后不会增加罪恶值.条件是必须对方等级大于55.在杀死对方后,玩家会增加对方身上的2%经验与1%金钱,还可以增加一定的阵营贡献度.
  举个例子:一个60级的妖族玩家与一个60级的巫族发起攻击并将其杀死后,或者一个60级的妖族玩家攻击另一个没有打开PK模式的巫族玩家并切其杀死.妖族玩家不会增加罪恶值.还会获得相应的经验、金钱及阵营贡献度.死亡的巫族玩家按正常的死亡方式计算.
  加入阵营后也可以在相应的NPC处接取相应的阵营任务.每个阵营都会有一个阵营形象代言人.等级大于40且已加入阵营的玩家,都可以竞选阵营形象代言人.
  阵营形象代言人在遭受到其它阵营玩家攻击并被其杀死后,该玩家按阵营恩怨计算.形象代言人在被其它(包括中立)阵营杀死后,会按PK死亡计算.
  已满40级,且没有加入阵营的玩家无法对其它玩家发起攻击.在被其它玩家攻击后,其它玩家按阵营恩怨计算.没有加入阵营的玩家死亡按PK死亡计算.
  未加入阵营的玩家无法学习40级以上的师门技能及生活技能.
  阵营攻击:在每周六、末的晚上七点-八点.两族都会对对方宣战.玩家可以在对方阵营的地图内击杀对立阵营玩家.每击杀一名,将会按照对方的等级而增加相应的阵营积分.阵营积分可以在活动结束后换取特殊物品及人物经验.本活动只限于在对方阵营地图内.在晚上七点-八点的时候,阵营的所有地图都可以发起PK.玩家需在每周五晚上十二点前在阵营相应的NPC处报名参加阵营攻击活动.如果当一方阵营的报名人数少于对方阵营报名人数的一半,则取消本周的阵营攻击活动.玩家的报名费将自动作为下周的报名费.
  在九点结束后,系统会判出哪一方阵营胜出.胜出的条件是按两阵营的阵营积分来计算.胜出的阵营且已经交纳报名费的玩家可以在周一晚上八点前往指定的NPC处领取胜出奖励.

  十五:帮派系统

  帮派成立条件:等级大于45且已加入阵营.
  加入帮派条件:等级大于30且已加入阵营.
  帮 派 级 别:一级<二级<三级<四级
  帮派人数限制:因帮派级别的不同,而人数限制也会有所不同.
  帮派成员介绍:
  帮主一名 副帮主一名 左右护法两名 长老四名
  堂主八名 香主八名 精英八名 商人四名
  其它成员为普通帮众.其中各职位所对应的权利有:
  帮主:可以更改帮派的所有设置,可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可任免帮众,可解散帮派.可领取帮派所有任务.
  副帮主:可以更改帮派的部分设置,可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位),可接收玩家入帮,可领取帮派所有任务.
  护法:可学习帮派技能,可任免帮众(无法任免高于自己职位以上的职位).可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.
  长老:可学习帮派技能,可任免商人.可领取帮派除商人以外的任务.
  堂主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮.可领取帮派除商人以外的任务.
  香主:可学习帮派技能,可接收玩家入帮,可领取帮派除商人以外的任务.
  精英:可学习帮派技能,可领取帮派除商人以外的任务.
  商人:可学习帮派技能,可领取帮派所有任务.
  普通帮众:可学习帮派技能.可领取帮派除商人以外的任务.
  当帮派资金降到指定的数量时,该帮派就会被系统自动解散.当响应帮派人数不足十人时,无法创建帮派.
  当帮派资金降到指定数量时,帮派所研究的技能将会自动停止研究.
  帮派战争:在每五、周六、周末的晚上八点三十-十点为帮战时间.帮派的帮主或副帮主必须在周四中午十二点以前在帮派战争申请人报名帮派战争.
  在八点的时候,玩家就可进入帮派战争场地.帮派战争为混战模式.所有报名参赛的帮派成员都会被传送到同一张地图.
  帮派战争胜利条件:需消灭所有其它帮派成员.如果是比赛时间已到,且地图内还有多个帮派成员,则按帮派成员人数计算,帮派成员人数最多的帮派则算帮派战争胜利.
  帮派战争胜利待遇:胜出的帮派可以在下周内享受帮派特殊的权利.其中有:
  1.所有NPC在刷出跑商任务所需的商品时,会有20秒的时间为该帮派商人时间.比如说十一点十分商品刷新,在十一点十分的时候,其它帮派商人无法购买商品.只能该帮派购买商品.20秒后,其它帮派商人才能购买商品.
  2.胜出的帮派可以享受其他报名参赛帮派的资源.胜出的帮派可以获得其它报名参赛帮派商人任务里的10%资金.比如说40级的商人任务是赚取2万5千钱.在商人完成任务时,帮派所收到的实际钱票数为2万2千5百.而另外的2千5百也就是10%则上缴到了胜出帮派的帮派资金里.
  16楼
  十五:救急系统
  救急要求:等级大于50以上.并且需十人报名参加.每人的报名费为五十万.
  救急简介:玩家在达到救急要求后,可以在指定的时间内在钱庄里进入救急地图.在救急地图内,玩家的名称将会被改为抢钱的狼.救急地图内共有两个BOSS和一些小怪,将两个BOSS和小怪消灭后.算救急成功.在救急成功后,系统会在系统频道里刷出:不好啦不好啦,XX钱庄现在正遭受到一伙人的打劫.
  此时,救急的玩家是不可以被传送出地图的.会在地图内再待上十分钟.而其它玩家则可以通过钱庄的NPC进入救急地图内击杀救急的玩家.十分钟后,如果救急的玩家还在救急地图内,则算逃命成功.逃命成功后,所有报名参加救急的玩家将会按照比例获得该钱庄内的金钱.而该钱庄的损失则按比例分摊到各个在此钱庄存钱的玩家.
  救急失败:当救急玩家被其它击杀后,杀死救急玩家的玩家将会获得该救急玩家的报名费.当所有救急玩家没有清完救急地图内的怪或没有在地图内待上十分钟,则算救急失败.所有参与救急的玩家将被传送到指定的地图内悔过三小时.并损失两级师门技能,减少身上80%的金钱.随机损失一件已装备的物品.

  十七:PK系统

  游戏的PK模式分七种:分别是保护模式、自由模式、帮派模式、强制模式、正常模式、团队模式、阵营模式.
  保护模式:等级小于30的玩家才能开启.处于该保护模式下,是无法遭受其它玩家的攻击.
  自由模式:等级大于40以上.当双方都开启自由模式后,则可以互相发起攻击.杀死对方不会增加罪恶值.死亡一方会有一定的几率掉落物品装备.
  帮派模式:该模式下无法攻击同一帮派成员,也无法攻击非帮派模式的成员.
  强制模式:该模式可以攻击正常模式的玩家.但杀死对方后,会增加大量的罪恶值.
  团队模式:无法攻击同一队伍或团队成员,攻击其它玩家时按自由模式计算..
  阵营模式:开启阵营模式后,玩家可随意攻击对立阵营玩家.杀死对方不加PK值.
  正常模式:正常模式情况下无法对其它玩家发起攻击,但是会被其它玩家强制攻击.
  PK惩罚:罪恶值达到一定值时,玩家就会红名.红名无法进城、无法组队.红名玩家只能通过在线时长来抵消罪恶值.也可以通过点卡道具来清洗罪恶值.
  非红名玩家死亡爆物品装备的几率为红名玩家的四分之一.

  十八:组队系统

  与其它游戏组队模式相同.每队的人数上限为五人.怪物掉落的经验会因组队人数的不同而有所改动.
  团队系统:团队由三个队伍构成.团队里的队伍会有10%的怪物经验加成.团队可以捡取任意一队伍打怪掉落的物品.
  现在任何一款国产网游都别指望能与现在大多数网游造就天与地的差距.就算公司肯接受,大部分玩家也未必接受.所以必须以现在的网游做为基础,在这个基础上再将天上的部分进行合理的更新.
  我还是那句话:一个垃圾游戏的背后往往都一个垃圾策划和一帮S B投资者在支撑.
  游戏规则呢
  游戏平衡
  游戏AI
  游戏界面
  说实话!很平常!你这样的策划书做的风格游戏!太多了!没有特殊的感觉!
  很明显,我没有发完.
  20楼没看我的回复?我现在发的都是在国产网游基础上进行一些更新的系统.其它的还没有发出来.
  21楼,我可以很明确的告诉你,任何一种角色扮演类游戏都是属于这种类型.至少是只有这种类型能被玩家们接受.我之所以选择此类型,是因为现在这种类型的游戏没有颠峰之作.传奇可以算颠峰之作,但其画面与现在是两回事.以现在的技术完全可以创造出一个颠峰之作
  我的目标不是在于怎么创造新的系统,而是在于让玩家们怎么把游戏当成一种正业.在前面的游戏世界观里我就说了,要创建一个接近真实的游戏世界.
【责任编辑:一页策划方案网】
上一篇:没有了 下一篇:没有了
策划方案案例 更多>>
策划方案案例 更多>>
策划方案范文 更多>>
策划方案模板 更多>>