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《最仙剑Online》网游策划方案

时间:2018-08-21 15:24

来源:未知作者:admin点击:

  目录
  1游戏概述
  1.1游戏简况
  游戏形式
  无端网游,又称网页游戏,简称webgame。
  画面形式
  斜45度锁定视角的2D表现形式,又称2.5D游戏。

  盈利模式

  游戏中以商城形式售卖游戏道具为主,同时相应对于vip服务进行收费。
  游戏类型即时战斗模式的角色扮演类游戏,简称ARPG。世界背景
  传统中国风的仙侠题材结合仙剑奇侠传三的故事背景,给玩家一个全新的以修真为主要目标的游戏世界。游戏中玩家将以英雄者的姿态出现,通过一系列的事件,从而使自身可以真正领悟到修仙的精髓,达到得道成仙的境界。正所谓仙人合一!

  主要特色

  以传统ARPG类游戏玩法为基础,引入刺激的神仙道式闯关模式,并辅以丰富任务、活动和交互,做到稳步中求创新。
  1.2游戏市场分析
  我们做的是什么
  WebGam(e网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可让你关掉电脑心满意足的去做工作;
  WebGam也e属于网络游戏,通过internet网络玩的游戏。但提到网络游戏的时候,大家的第一反应还是大型客户端网游,因为客户端网游占的市场份额太大了,人们理所当然地忽视了WebGam的e存在。但随着WEB技术和FLASH技术的发展,WebGam终e于迎来了走向黎明的机会。
  网页游戏已经完全可以突破传统的菜单式操作和单调的图片表示,转而代之的是完善的游戏系统,多样的操作和精美的画面,其游戏性和表现力已经远远超越了人们传统概念中的WebGam,e所以必须给它一个全新的名字来代表新生,这就是“无端网游”。
  发展前景
  根据第28次中国互联网络发展状况调查统计报告的数据显示出,当前中国互联网用户数量仍处于一个健康的增长趋势,并随着新的上网方式的普及及国内网络环境的继续优化,相信该数字还会进一步的增长,所以当前整个互联网市场的发展前景仍是有很大空间和潜力的。
  从上图可以看出,截至2011年6月底,我国网民总数达到4.85亿,互联网普及率为36.2%,较2010年底提高1.9个百分点。
  我们的用户
  我们根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布如图:
  学生群体,32.63%其他,6.98%
  上班白领,60.39%
  所以我们得出我们的目标用户群体主要是:年龄在16-30岁间,以男性玩家为主;喜欢社交互动。以白领和学生为主体,热爱中国文化;
  喜欢对抗、竞争,追求挑战、超越。
  1.3这是什么样的游戏

  产品特点

  网页Web游戏,无需下载安装,对硬件要求不高,只需联网,随时随地都可以玩;
  实时进程,满足大多数白领、学生时间错位上的需求;简易操作,上手快,完全没有游戏时间和游戏场所的心理负担;不影响同时进行新闻浏览、QQ聊天、小说阅读等其他网络行为;轻松体验独创特色系统,全新的即时战斗模式。
  产品定位
  基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手;
  设计重点——发挥团队的最大优势,即策划的优势,将游戏的可玩性达极致;
  核心系统——战斗系统、闯关副本、装备系统、社交系统;日常PVE——丰富的任务和密集的活动、虚拟福彩等;
  玩家黏着——引导玩家融入社会体系,以交错的人际交互,使玩家流失成本增加;
  焦点转换——有效控制玩家生命周期;
  经济体系——经济紧缩避免通货,快进快出的快速交易模式刺激经济活跃;
  细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计;版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小;
  内容特色——社会组织易入难出,各活动玩法别出新异的噱头,各系统中均有刺激次日常上线游戏的诱惑等;
  PVP基调——本游戏是一款PK网游,所以PVP将是核心的玩法,游戏中我们将采取传统ARPG的同步PK还将引入神仙道式的异步PK。

  游戏概述

  《最仙剑Online》是一款融入了仙侠元素的角色扮演类网页游戏,一款由国人打造的精品无端网络游戏。
  游戏以传奇游戏仙剑奇侠传三所处时期为背景,以玄幻的仙侠风格为元素,以角色扮演为主要内容,采用FLASH技术进行制作开发。人物表现精致生动,画面表现唯美真实,使玩家得到身临其境的感觉。
  配合完善的游戏设定,丰富的游戏内容,让玩家体验到一款原汁原味的中国风网页游戏。
  游戏题材
  传统中国风的仙侠题材结合仙剑奇侠传三的故事背景,给玩家一个全新的以修真为主要目标的游戏世界。游戏中玩家将以英雄者的姿态出现,通过一系列的事件,从而使自身可以真正领悟到修仙的精髓,达到得道成仙的境界。正所谓仙仙人合一!
  制作基调
  斜45度视角锁定,角色和场景均为3D建模渲染图呈现,同时辅以场景特效使画面表现力更为精致,角色通过精准的动作和绚丽的技能特效表现的更为生动并附有打击感,使玩家身临其境的去品味PK的爽快和游戏的乐趣。
  美术风格
  《最仙剑Online》将纯正、古朴的中国风元素融入进来,配合整体Q版写实的场景与人物表现,会带给玩家精美的画面效果,绝不输给同类主流游戏的画面质量。下面将列举一下部分美术风格设定的参考图片,我们的口号是:没有最好,只会更好。
  1.4游戏的过程是怎样的
  生存历练宝物养成
  游戏表现
  探索挑战团队协作趣味休闲
  玩家进入游戏后,各类游戏表现主要划分为生存历练、宝物养成、探索挑战、团队协作和趣味休闲等,玩家可以在不同的游戏阶段对主要系统功能进行不同层次的体验。
  游戏按照基本流程会划分为新手阶段、探索阶段、成长阶段和成熟阶段。玩家在不同的游戏阶段会以不同的游戏基调进行角色的发展,比如新手阶段主要以生存历练为主要目的,因为人只有在满足了最基本的生存需求时才会产生其他的意识需求,探索阶段玩家主要以探索挑战为发展主线,成长阶段以宝物、装备和角色的养成为主,最终的成熟阶段将会以团队协作、PK战场为主要事件来进行体验,而我们所谓的趣味休闲将从始而终的贯穿下来。
  1.5这个游戏怎么玩
  配置需求
  基本配臵推荐配臵
  操作系统Windows98/2000/2003/
  2008/XP/VISTA/WIN7
  Windows2000/2003/2008/XP/VISTA/WIN7
  CPU1.5G Hz2G Hz或更高内存256M512M或更高
  显卡64M显卡128M显卡或更高Direct XDirect X9.0Direct X9.0或更高
  -9-
  浏览器Internet Explorer 6.0Internet Explorer 7.0或更高
  网络宽带512Kbps1Mbps或更高
  Flash Player1010
  游戏操作
  游戏中将以鼠标操作为主要方式,辅以键盘快捷键为补充方式,符合当今主流网络游戏的操作模式,让玩家不会有生疏的感觉,可以说事简单易上手。
  游戏形式
  游戏中玩家通过角色扮演体验游戏中的风土人情,通过各类任务、活动、战斗等获得经验进行成长,同时还可以通过装备道具等进行角色养成。成长的终极目标是成为游戏中的大英雄打败所有恶势力并统领所有游戏玩家,可以说给予玩家足够大的发展空间。这种形式的游戏设计,可以提高玩家粘度,增加游戏代入感,并且可以满足玩家对于成就感的渴求。
  2游戏特色
  2.1特色一
  御剑玩法设计:“御剑”系统是个人养成中一种附加玩法,玩家可通过系统给与、购买等途
  径获得来自于仙剑各代中的经典佩剑作为自己的法宝,借此提高自己的实力。“御剑”拥有各自的属性,按照其种类与质量的不同,属性也高低各不相同。“御剑”的属性会附加在玩家的身上,等于多穿了一套装备。“御剑”拥有各自的技能,按照效果的不同,对实力也起到了一定影响。“御剑”可以作为玩家日常的骑乘道具也可以作为玩家参与战斗时的战斗宠物,可谓一举多得!
  2.2特色二
  仙魂玩法设计:“仙魂”是一种玩家提升自身属性的玩法功能,玩家可以在该界面内进行猎
  魂操作,猎取不同魂魄镶嵌于仙魂界面的孔内可以增加玩家相应的属性,从而获得战斗力的增长。
  2.3特色三
  闯关副本玩法设计:
  游戏中玩家主要的成长路线是通过副本战斗完成的,并且副本会随着玩家通过的关卡一环扣着一环,让玩家有一种小时候玩过关游戏的快感,也给玩家一种挑战自我成长的感觉,会有较强的游戏代入性。游戏内我们会将仙剑三内很多经典的桥段还原在我们的剧情副本中,玩家在温故经典剧情的同时获得了自身属性成长的奖励。
  2.4特色四
  装备养成:
  游戏中我们会给玩家提供装备养成的玩法功能,在该玩法下玩家可以对自己的装备进行强化、镶嵌、重铸等操作,可以通过我们提供规则进行满足于自己的各种装备加成,玩家不单单获得一件更好的装备还会获得更好的视觉表现。
  2.5特色五
  SNS功能设计:
  在时下SNS玩法流行的趋势下,游戏中也将吸取其中的优势和特色,并把其在游戏中体现出来,具体的设计比如游戏中玩家会拥有自己的御剑,可以根据不同的御剑来发展自己的特色剑魂,然后玩家还可以让自己的剑魂与其他玩家进行比武,此类玩法类似于现在流行的Q宠乐斗之类,让玩家在紧张的游戏之余也有一丝的轻松,同时可以增加玩家之间的互动,进而增加游戏的黏度。
  2.6特色六
  仙侣玩法设计:
  玩家从一进入游戏世界开始就会选择一位仙侣陪伴自己,该角色会伴随玩家一路成长,其间他/她还会扮演小秘书的角色,玩家所有的引导功能都会由仙侣进行指引。同样每位玩家的仙侣也会有自己avtar,玩家可以买卖时装对自己的
  仙侣进行装扮展示,系统也会根据时间举办仙侣选美大会,当选的仙侣玩家会获
  得丰厚的奖励。
  2.7特色七
  变身玩法设计:
  我们的游戏中有图鉴玩法,玩家杀掉一些特殊的NPC后会获取该NPC的图鉴进行收藏,同时玩家还可以使用该图鉴进行角色变身,变身后的玩家拥有该图鉴NPC的外观形象,以此来丰富游戏的趣味程度。
  3故事背景
  以仙剑三的故事背景为蓝图,玩家初期为一名仙剑游戏的骨灰粉丝,一日突遇一怪梦,梦醒后变发现穿入仙剑世界,从中体验从一名屌丝小鬼成长为仙剑大侠光辉故事。
  4游戏内容
  4.1角色设计
  基础属性:待定,等角色属性文档设计完成。
  经验值:
  通过任务、活动、PK、打怪获得。等级:
  通过经验值累积提升等级,《最仙剑Online》第一版等级最高为80级,先期快速的升级令玩家可快速进入到游戏核心内容中,并有效避免流失。每次提升等级会标准提升生命与精力,同时会获得若干成长点,成长点可自行加在五围属性上。(成长点在固定等级可洗去重加,或道具洗点)
  4.2成就称号设计
  游戏中当玩家完成一些既定的行为后将会获得成就值奖励,同时还会获得相应的成就称号,其中部分称号还会附带有特殊属性。玩家获得称号后可以选择性
  的启用各个称号,启用后会显示在角色头顶名称的上方,当然低调的玩家还可以
  选择启用而不显示称号。
  4.3战斗设计
  游戏采用即时战斗的模式,玩家可使用武器砍杀,也可以释放所学技能来进行搏斗,根据玩家属性的不同,还会出现暴击等特殊效果,让玩家体验真实的血雨腥风。
  4.4挂机设计
  游戏内为了减轻玩家操作强度,所以内部设计了挂机系统,这样做可以解放玩家的双手,让玩家在同一时间可以做更多的事情。
  挂机包含功能:自动打怪,自动补给,自动复活,自动组队,自动拾取,自动使用特殊道具,自动回城,自动躲避BOSS怪,自动修复装备等等。扫荡功能:游戏内的副本,玩家可以进行扫荡练级,消耗玩家体力。
  4.5职业设计
  游戏中我们将分为三种职业,具体成长方向为,进站、远程和法术。御龙气师:近程攻击,攻击、防御高;
  舞魔魅影:远程攻击,攻击高,防御中等;百乐仙灵:法术攻击,攻击极高,防御一般;
  4.6装备设计
  游戏中玩家通过任务活动、合成打造、副本等获得装备。装备品质:按颜色区分;
  装备强化:提升强化等级,增加装备基础属性和附加属性;
  装备打孔:装备根据品质默认孔数,玩家可使用商城道具进行开孔,当然装备会有最大孔数限制,达到最大孔数后则无法开孔;
  装备镶嵌:玩家可以在装备的空孔中镶嵌各类宝石;
  装备合成:玩家可以利用合成配方和对应的,材料来自怪物掉落和购买。
  TIPS:装备开孔、装备镶嵌、装备强化均是有失败几率的,但是失败后玩家的装备是不会出现降级和消失的,可以说是一种无损养成,玩家可以通过特殊道具提升成功率。装备合成只要配方和材料齐全100%成功
  4.7御剑设计
  “御剑”系统是个人养成中一种附加玩法,玩家可通过系统给与、购买等途径获得来自于仙剑各代中的经典佩剑作为自己的法宝,借此提高自己的实力。“御剑”拥有各自的属性,按照其种类与质量的不同,属性也高低各不相同。“御剑”的属性会附加在玩家的身上,等于多穿了一套装备。“御剑”拥有各自的技能,按照效果的不同,对实力也起到了一定影响。“御剑”可以作为玩家日常的骑乘道具也可以作为玩家参与战斗时的战斗宠物,可谓一举多得!
  御剑分为两种
  普通御剑:只是一把普通的剑,可能连技能都没有,但也会出现一些有资质的御剑。
  传说御剑:比如仙剑历代各种知名的佩剑,镇妖剑、魔剑等,很强,不加赘述了。御剑的养成
  获得御剑后,通过装备御剑后进行的PK、杀怪等行为,将心也会获得经验值。同样也可以通过道具提升。御剑可以养成出技能,也可以有自己的装备。
  4.8好友设计
  采用类似于QQ的UI设计,同时好友系统包含好友搜索,好友添加,好友删除,黑名单,死敌列表,个人心情等功能。让玩家之间可以方便的进行沟通和各种交互操作,采用QQ的模式设计也是可以让玩家感受不陌生,提高用户体验度。同时加入交友设计,让寂寞的玩家更便捷的进行交友操作。
  4.9组队设计
  游戏中为了更方便的让几个玩家可以一起进行游戏,我们专门设计了组队平
  台的功能,在平台中玩家可以自己创建队伍并发送入队邀请给有需求的玩家,同
  时还可以申请加入其他玩家的队伍。玩家打开组队平台界面,可以直观的看到附近的个人玩家和已有队伍,这样一个组队信息的平台可以大大方便玩家之间的交互,让其更专注于游戏本身的内容。
  组队平台功能:创建队伍、搜索队伍、搜索玩家、申请入队、邀请入队、解散队伍、开除队员、移交队长、发布广告等功能
  4.10帮派设计
  帮派:“帮派”是游戏内的一大社会体系,也是一个游戏最主要的社会体系。“帮派”由一帮拥有共同目标的玩家自由组成,强大的帮派可获得更多的势力所产生的资源及职位。
  帮派功能:创建帮派、招收成员、开除成员、官位设臵、发布公告、帮派任务、帮派战争、帮派等级、帮派技能、帮派装备等等。
  4.11其他社会关系功能设计
  婚姻:男女玩家之间的社会关系,也是游戏中一大收费点,并且会有更多丰富的玩法由此社会关系衍生出来。
  仇人:通过日常的PK而产生出的一种特殊关系,可通过系统锁定自己死敌的位臵,千里追杀,增加PVP层面的交互。
  4.12排行榜设计
  利用玩家内心的攀比心理进行设计,从而最大限度的刺激玩家进行角色、财富、装备、将心和坐骑的养成。
  参与排行的属性:等级、战斗力、财富、御剑、仙魂、成就、BOSS击杀等等排行榜的功能:显示每项排名的前十位,同时前三位名字有特殊显示,上榜玩家的AVATAR形象也会出现在排行榜的形象展示框体内。
  4.13 SNS功能设计
  在时下SNS玩法流行的趋势下,游戏中也将吸取其中的优势和特色,并把其在游戏中体现出来,具体的设计比如游戏中玩家会拥有自己的御剑,可以根据不同的御剑来发展自己的特色剑魂,然后玩家还可以让自己的剑魂与其他玩家进行比武,此类玩法类似于现在流行的Q宠乐斗之类,让玩家在紧张的游戏之余也有一丝的轻松,同时可以增加玩家之间的互动,进而增加游戏的黏度。
  剑冢:玩家在游戏中会拥有自己的剑冢供自己的御剑养成,但是随着剑冢数量的增多自己的御剑放不下怎么办,我们就需要将我们的御剑寄存在好友的剑冢中,当然这些行为要是被好友发现可是会受到惩罚的。
  剑魂乱斗:每位玩家的将心除过可以养成外,还可以通过我们的乱斗平台进行比拼,获胜的玩家将获得经验奖励,同时这也是提升将心等级的好方法。
  4.14经济系统设计
  游戏币:游戏中维持玩家基本游戏功能的货币道具,主要通过任务、活动、售卖道具等获得;
  元宝:游戏中玩家自主充值获得的道具,主要用于商城中的物品和特殊权限的购买,还用于某些玩家之间的交易行为。
  5游戏的收费点
  游戏中我们会采用快速消费为主,道具为次的方式,降低玩家消费成本,在其各种操作中不知不觉的花费点券。
  快速消费:
  秒CD——特殊修炼方式、挂机等快速成长——双倍经验等
  装备——强化、合成、镶嵌、打孔、重铸等御剑——刷新可获得的将心库,将心的养成等游戏币——直接兑换获取非绑定游戏货币
  技能——技能的获取及养成
  任务——每日特殊任务数的增加及任务类型与奖励的刷新道具类消费:
  药品——瞬药、药包及BUFF药属性石——镶嵌在装备上的属性石Avtar——特殊造型的披风
  礼物——用以赠送用的礼物,部分会有特效特殊装备——有特殊效果的戒指等
  其他消费:
  VIP功能,通过玩家充值的数量进行VIP等级划分,同样VIP越高获得游戏体验越好。
【责任编辑:一页策划方案网】
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